「星っていいよね•••何万年も変わらずに、あんなに美しく光り続けられるんだから。」
星星真好・・・無論經過幾萬年,都能不變的閃爍著美麗的光芒。
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(在第三年文化祭的夜晚,兩人一起觀看最後的營火。。。)
八重:「•••綺麗だね。」
•••真漂亮呢。
「うん、本当だね。」
嗯,的確。
八重:「•••ありがとう。」
•••謝謝你。
「えっ、何が?」
咦?為何這麼說?
八重:「こうして、みんなと一緒に文化祭を迎えられたの、あなたのお陰。」
能像這樣和大家一起渡過文化祭,全是因為你的幫助。
「? それどういう意味?」
? 什麼意思?
八重:「•••ううん、いいの。わからなければ。今は、ただ•••。」
•••(搖頭),不瞭解也不要緊的。現在,只要。。。
「ただ?」
只要?
八重:「もうしばらく、こうして静かに炎を眺めていたいの•••あなたと一緒に。」
像這樣靜靜的看著這營火一會就好了。。。和你一起。
背景音樂(兩曲):
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春を待ちわびて∼第二楽章
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檔案大小 1097kb(音質調升) |
個人評價:(極度推薦)
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更新日程
2007/12/12
語音撥放器追加隱藏用語法
2007/12/8
頁面釋出
|
姓名 |
八重
花桜梨 (やえ かおり) |
嫌惡的地方 |
二手零件店、大型電玩中心 |
生日 |
5/20 |
專長 |
運動 |
星座 |
金牛座 |
所屬社團 |
無(三年級轉為排球社) |
血型 |
A |
三圍 |
87/60/89 |
身高 |
169cm |
自稱 |
私(わたし) |
體重 |
50kg |
電話號碼 |
○X□-○△XX |
興趣 |
排球、喝咖啡 |
家人 |
父母親(是獨生女) |
喜歡的事物 |
自然、貓、熱帶魚 |
配音員 |
村井 かずさ |
討厭的事物 |
謊言、偽善、喧囂、狗 |
專屬BGM |
春を待ちわびて |
喜歡的地方 |
公園、水族館、室內游泳池 |
所屬作品 |
ときめきメモリアル2 |
|
※ 滑鼠停留在圖上會有補足說明。
原本有著開朗活潑的性格,但現在卻變得沉默寡言,並徹底逃避與人接觸的少女。因陷入無法信任他人的狀況,不敢相信
身邊的任何人,就算何時自行退學都不奇怪。興趣是與大自然接觸。
GIF附加稱號:咲き遅れの桜(さきおくれのさくら)
意義解說:遲開的櫻花,為她專屬事件標題的一部份。因為太過於適合花桜梨,個人認為沒有選擇其他詞彙的必要。
名詞解說:八重桜(やえざくら),又稱里桜和牡丹桜;為花桜梨姓名的由來。與一般人所知五枚花瓣的一重桜不同,此種櫻花
有著10至50片以上的花瓣。雖然有名度上不及代表日本的一重桜,但因其優雅及美麗而有著相當的人氣。除了
生長於樹上的種類以外,也有小型的盆栽用品種。
另,與大多數櫻花相較下,八重桜的花季較遲;會晚約兩週開花。此特性在劇情中有著重大的意義。
因無法忘卻過去的傷痛,而將自己的心封閉的少女。有著象徵櫻樹配色的櫻色短髮及淡綠眼瞳,與男主角同一學年。
她是個人在開始攻略原作時較為注意的角色,外貌相當的出色,且髮色與瞳色配合的相當好。但更讓個人在意的是
──為什麼她一點笑容都沒有?因此在照例看完女主角結局之後,個人便將她列入優先攻略對象,是第三順位攻略的。
某一天,當玩家走至頂樓吹吹風時,發現了一名同年級的女學生。當向她打招呼時,雖然有回話,但態度卻相當
的消沉;她要離開時玩家留住她,想問她的名字:
「・・・花桜梨、八重 花桜梨。それじゃ・・・」
•••花桜梨,八重 花桜梨。那麼•••(轉身離去)
於是立刻下樓離開了。主角雖然感到納悶,但之後還是去找同學詢問有關這名女學生的相關情報。
從在屋頂上偶然與主角相遇開始,玩家會發現她對他人是採取徹底逃避的態度,在學校沒有太多朋友。對靠近她的人都
抱持警戒的心態;玩家想約她出去也非常困難,且在第一次約會時還會被放鴿子(但是她晚上有打電話道歉,可見不是故意
而有其他原因);雖然她的結局要求能力值不太高,但某方面來說在攻略上是最容易給人挫折感的角色,有不少玩家在初期
就放棄了。
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圖:花桜梨表情集 1。 |
圖:單獨於商店街散步。 |
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上體育課她也不會積極的參與;但於秋季上游泳課被男主角看見時,不知為何於競泳時突然認真起來,最後輕鬆超越了
含女主角陽ノ下 光在內的所有學生。光的運動能力已經是優秀的水準,但花桜梨非游泳專門卻能輕易贏過光,可見運動神經
好到了非比尋常的地步;某日男主角在體育館外發現她在偷看社團練習的樣子,由此兩點可猜測她過去可能熱中於某種運動?
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圖:靜靜坐在游泳池畔等待••• |
在玩家積極的接近她之後,原本總是對外界警戒的花桜梨也漸漸放下了戒心;在一次約會中兩人到雪山滑雪,她不小心
摔傷了腳踝,當玩家很自然的伸出援手並照顧受傷的她時,花桜梨心中產生了動搖;過一陣子再碰面時,她突然對玩家道歉,
並說希望不要再理會自己了,之後帶著悲傷的表情快步離開•••
圖:於雪山不小心扭傷腳。 |
|
次日放學後,玩家偶然遇見花桜梨,便追上去詢問她為何這麼做;得到的答案是──花桜梨很害怕這麼關心自己的人,
將來會背叛且傷害她;
"就算難受,只要孤獨一人,至少不會被他人所傷害•••"
這就是她刻意避開周圍人群的原因,過去經歷過傷痛的她再也不想承受同樣的痛苦。因此將自己關在獨自一人的世界中,
這樣至少可以避免周圍的謊言與敵意,就算孤單,不與他人接觸就能減少受到傷痛的機會。在聽了玩家的勸說後,花桜梨決定
不再逃避,並試著相信眼前這名由入學以來一直幫助她的人。
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圖:於水族館中,看熱帶魚至入迷••• |
圖:兩人一同至河邊觀看煙火。 |
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花桜梨初期於學校的朋友並不多,真要說關係較好的只有學生會長的赤井 ほむら。但在校外她有一位較親近的朋友,
就是佐倉 楓子。雖然原作幾乎沒有什麼著墨,設定上她是花桜梨唯一信任的外人,因住家相近,兩人時常談心並彼此幫助。
在楓子搬家後,兩人也一直保持著聯絡。對孤單的花桜梨來說,楓子是少數可信任的存在之一。
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圖:於修學旅行的夜晚,邀約玩家一同仰望星空。 |
圖:於路邊看見野貓••• |
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過了兩年,在這漫長的時間裡,畏懼與他人接觸的花桜梨面前,玩家持續的接近並設法使她相信自己。這段日子總算
到了該結束的一天;(如果玩家不理會她,花桜梨會在第二年8月自動退學•••)
在第三年的春天,一向被動的花桜梨突然自己邀約玩家去中央公園散步;那時正是櫻花盛開的時節。玩家於當日抵達
公園門口時,發現她早已在那等候•••
「八重さん、お待たせ。」
八重,讓妳久等了。
八重:「ううん•••。今日は無理に誘ってごめんなさい。どうしても話したい事があるの•••」
不要緊•••(搖頭)。今天勉強約你出來真的很抱歉。因為有件非常想對你說的事•••
「話したい事?」
想說的事?
八重:「•••」
(向櫻花樹走去)
八重:「桜が•••綺麗ね•••」
櫻花•••真美•••
「そうだね。」
是啊。
八重:「あっ•••。」
啊•••(驚訝貌)
「八重さん?」
八重?
八重:「この樹、花が咲いてない•••」
這棵樹•••沒有開花•••
「そうだね•••」
是啊•••
八重:「私みたい•••」
像我一樣•••
「そんな!どうして•••」
怎麼會!為何這麼說•••
八重:「だって、私•••私ね、本当は留年してるんだ。」
因為•••我•••我其實是留級生。
「八重さん•••」
八重•••
八重:「私、一年、別の学校に通ってたの。一生懸命、バレーをやってたの。だけど•••」
我一年級時,是在別的學校就讀的。非常努力的在練排球。但•••
(だからバレー部を覗いてたのか•••)
所以才偷看排球社的練習嗎•••
八重:「ある日、部室から部費が消えて•••みんな知ってた、ある先輩がやったって。」
でも、それで部がなくなるのは嫌だったの。
某一天,社團經費從社辦裡消失了•••大家都知道是某位學長做的。
可是,我不想因為這原因讓社團關閉。
「まさか•••」
難道•••
八重:「そう。私がやったって言った•••それでうまく行くって思った•••」
對。我說是我自己偷的•••以為這樣能順利避免關社•••
八重:「停学なんか平気だと思ってた、バレーさえできればよかった!けど、けど•••」
當時覺得停學也無所謂,只要能繼續打排球就好了!但•••但是•••
八重:「停学がとけた後、私とバレーをしてくれる人は誰もいなくなってた•••。」
停學結束後,肯跟我打排球的人•••一個都沒有了•••
「八重さん•••」
八重•••
八重:「だから•••、だから、私はこの桜の樹と同じ。花も咲かない•••ただ迷惑な人間•••」
所以•••所以,我和這棵櫻花樹一樣。連花都開不了•••只是會給四周帶來困惑的人•••
至此,花桜梨為了變得沉默無語,不信任他人並將自己與外界隔離的原因全都明瞭了。雖然劇情中說得不完全,就原作
設定裡,她是被過去排球部的同伴們背叛;為了自己與社中的同好能夠繼續練喜好的排球,不惜犧牲自己換得社團的存續;
但付出了這麼大代價的她,得到的卻是周圍冷漠的態度和排擠。失去了名譽、朋友、以及自己最喜愛的運動。對人生灰心
是可以理解的。
就一般的觀點而言,她很傻。但這份心思是真心喜愛某種事物且同時還顧及其他人才能持有的。做法上可能不明智,
但個人認為她的想法沒有任何錯誤;花桜梨在經過了三年,第一次對他人說出了自己的過去及心情。證明她是如此的信任
眼前的這個人;而這時玩家的反應將決定她之後的人生:
「それは違うよ!この樹だって花は咲くさ。それが人より少し遅いだけだよ。」
這說法不對!這棵樹也會開花的。只不過是比人稍微晚一些罷了。
八重:「でも•••たとえ、咲いても•••」
但是•••就算開花了也•••
「遅く咲いてもいいんだよ。焦って早く咲いたところで、色も香りもなかったら意味が無いさ。」
就算綻放的晚也無所謂。急著開花結果卻沒有色香也沒有太大意義。
八重:「•••」
「八重さんは、八重さんのペースで咲けばいいんだよ。」
八重只要以八重自己的步調來綻放就可以了。
八重:「•••ありがとう。私、決心がついた。•••バレー部に入る。」
(微笑)•••謝謝你。我下定了決心•••再一次加入排球社。
「うん!」
嗯!
在玩家的鼓勵之下,拿出勇氣再一次為了自己喜愛的事物所努力;同時也伴隨了令人訝異的變化•••
(能說得出這種打動人的話,這主角平時卻鈍到跟塊石頭一樣,外號"宇宙一の鈍感男";諷刺的是AVG的男主角過半都有這種
情形,我真的不能理解劇本作家的思考•••)
決心面對一切,走上屬於自己道路的花桜梨,於最後這一年有了極大的轉變;AVG裡的女角隨著劇情發展及對主角的感情
起伏,有些許的變化是理所當然的,但她的情況算是例外中的例外。
脫離過去的陰影,花桜梨變回真正的自己:櫻花樹下會面的隔天,當玩家到自己所屬的排球部練習時,發現了新加入社裡
的花桜梨──表現文靜且穩重,表情常掛著一絲微笑,對自己充滿信心;運動時能展現不輸任何人的光輝與活力,與過去的她
簡直是判若兩人。轉變幅度大到了讓人瞠目結舌的程度。
|
圖:花桜梨表情集 2。 |
圖:於夏日的海邊,兩人組隊參加沙灘排球比賽。 |
|
為了配合她的轉變,立繪的也更換成新的格式,BGM變為春を待ちわびて∼第二楽章,配音語氣也變得非常溫柔,襯托了
她性格上的變化。第三年的她不僅是萌度全開,也充分了展現屬於她自身的特質。遲開的櫻花樹在身邊人們的扶助之下,
也綻放出了美麗的花朵。
一反之前被動且不敢隨便說話的形象,她變得相當積極;雖然說話次數不會太多,但對談中顯示出她對於事物都有著
自己獨特的見解。且總是以笑臉迎人,就算自己難受也會盡力不表現出來以避免影響對方的心情。雖然只比主角大了一歲,
但散發出的氣質遠比高中生來得成熟穩重,某方面而言可算是年上系角色;過去需要扶助的花桜梨,還會反過來照顧主角。
玩家於第三年後半生病而在家休息的話:
(門鈴響起)
「げほげほ、はーい。」
咳咳,來了~。(開門)
「花桜梨?」
花桜梨?(驚訝)
八重:「駄目じゃない!寝てなくちゃ!」
不能起來!不好好睡不行的!
「あ、もうそんなに悪くないよ。」
啊,已經不會很嚴重了。
八重:「いいから、ほら、早く部屋に戻って。あ、ちょっと、お台所借りていい?
•••迷惑じゃないといいけど。」
不要說了,快點回房間去。啊,能借一下廚房嗎?
•••如果不會麻煩到你們的話。
「うん、どうぞ•••」
嗯,請用吧•••(她到底想•••?)
(回去躺在床上;一段時間後,房門打開•••)
八重:「体、起こせる?」
能起來嗎?
八重:「ごめんなさい、料理ってそんなに上手じゃないから。」
對不起,因為我對料理並不是很擅長•••
「あ、ありがとう。花桜梨•••」
謝、謝謝你。花桜梨•••
除了感動外沒別的詞語能表達•••
於事件中展現女角的魅力與個人特質,是傳統AVG的基本;於TM2更是遊戲的重心。在十數位女角之中,花桜梨的後期事件
表現非常的出眾,如聖誕夜中兩人共披一件圍巾、來家中照顧生病的主角、文化祭中引人注目的女僕式咖啡廳侍女服等等,都是
兼具萌度和感動的事件。雖然開發當初她沒受到製作公司重視,但於劇情及事件的演出都相當的用心。
|
圖:於文化祭,穿著メイド服ウエイトレス幫忙
。 |
「あ、暖かい方がいいでしょ。
•••ゆっくり•••帰りましょ。」
這、這樣應該會比較暖和。
•••慢慢的•••走回去吧。
|
|
另外,雖然花桜梨平時是如大人般的成熟,但她也有屬於少女的一面。如抱著野貓時的可愛表現,以及想隱瞞主角自己心意
的慌張模樣等等。如兩人於元旦一同在神社參拜時,主角問她所許的願望時:
「わ、私?・・・私は、秘密。」
我、我嗎?(臉紅)・・・我許的願是、秘密。
•••這語氣有可愛到(笑)。
之前提過,她的運動能力遠在常人之上,對於自己熱衷的排球更是擅長;但還有令人吃驚的事──她的成績是所有女角中
最好的。無論是文系、理系、美術、史科的分數全部都是最高水準。特別是理系,數學等科目幾乎都是拿滿分,如果玩家沒有
拼命的提高成績的話很難贏得了她。(因為須消耗不少時間於排球的練習上,正常情形下玩家的成績不會太高,要贏她至少必須
在校內30名才行) 本人卻不太在意成績的事,也不喜歡與人互相比較。
|
圖:午後至速食店休息的兩人。 |
圖:「月夜の仔猫」 |
|
容姿端麗、成績優秀、運動萬能,加上變回原本開朗卻穩重的性格,儼然使她變成了完美角色。如果剛入學就是這狀態,
無疑是校內男女注目的對象。不禁對她白白逝去的兩年感到可惜;然而看到花桜梨現在的模樣,遲開的櫻花能綻放的如此耀眼,
頓時也覺得無所謂了。
克服悲傷的回憶,變回屬於自己模樣的花桜梨,最後所需要的是打破現狀的決心;於離開學校的那一日,傳說之鐘會祝福
真心相戀的情侶。面對持續幫助自己的異性,她是否能提起勇氣坦白自己的心意?
個人對此角色的評價: 客觀:95
主觀:96
客觀評價項目 |
評分欄(最高10,起始點為5) |
備註事項 |
外貌水準 |
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與現今作品相比,也是相當秀麗。 |
趣味性 |
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性格特色 |
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前後印象的落差使人印象深刻。 |
配音表現 |
|
能充份表現她情緒的變化與個性的改變。 |
大眾人氣 |
●
● ● ● ● ● ● ● ● |
實質上是此作人氣最高角色。 |
評價落差 |
●
● ● ● ● |
因前期的冷淡而卻步的玩家不少。 |
作中戲份 |
●
● ● ● ● |
|
◆ 後三項與客觀評價無直接關連,為參考項目。
主觀評價至95分以上,是個人三名本命之一。因評價至此需要特別的條件,應該永遠只有這三個,可表示個人對花桜梨
的評價之高。
開始攻略時其實並沒對她抱持太大的期望,畢竟有不少對玩家有好感、且具備獨特魅力的角色(TM2的平均人設水準相當
的高)。比較起來,花桜梨於剛登場時的灰暗模樣實在很難給人好的第一印象。而且攻略上難度又相當高,需要十分足夠的
毅力才能挑戰她的路線。
但到了第三年,她在玩家幫助下走出陰影並取回真正的自己時,花桜梨的表現足以蓋過她所有過去給人的灰暗印象。
除了性格特質上的改變,那完全信任玩家、並將他當成自己人生中重心的心態更是令人感動;讓人有過去的辛苦沒白費的感受。
而個人對她於「咲き遅れの桜・決意」事件的表現相當讚賞,擁有善良的心思而被現實背叛,在身邊的人幫助下而重新努力
振作的姿態,是給她高評價的主要原因。
客觀部份,她是此作裡人氣最高的角色──就她劇情上的表現及人設上的出色程度,高人氣其實是理所當然的;客觀評
的高分算是反映這些情形。然而科拿米當時是完全沒想到她會有如此高的人氣;主因是花桜梨和楓子這兩人是幼年期沒有
出現的角色,劇情比重明顯的薄弱。這樣的半配角能夠博得如此支持的確會令製作者例外?(因為怕類似虹野 沙希的楓子
人氣超過女主角,反而大幅修弱她而變得不起眼)然而比起製作公司一直捧的,個人倒是會較注意被冷落但有自身特色的女角。
「人ごみ、あんまり気にならなかった・・・ずっと、そばで守ってくれたから。ありがとう・・・」
我發覺自己已經不太在意人群了•••因為有你一直在身旁保護我。謝謝你・・・
第二年於神社參拜時的會話,這時的花桜梨已經漸漸走出陰霾,取回些許的笑容。
「あなたは、一人ぼっちの私がかわいそうで一緒にいてくれただけ。私なんて、たくさんいる友達の中の
変わり者の一人でしかない•••でも! でも•••私は、私は、あなただけなの!」
你只是覺得我孤獨一人很可憐,放不下心而和我在一起而已。我只不過是你眾多朋友中的
一個奇怪的人•••但是! 但是•••我•••對我而言,我只有你一人而已!
花桜梨的心聲。對她而言,玩家是幫助自己走出陰霾,並給予勇氣使她再度朝目標努力的人。在她心中的地位
是無可替代的。
花桜梨的攻略方針是"毅力"。雖然約會成功率低到可憐,只要努力試著約她出門及使用SL大法,要看到她的結局其實
並不困難。主要還是看玩家能不能撐過前半的低好感時期。等到第三年花桜梨轉變後,好感度的限制就會解除而一口氣
升到最高,至此就很輕鬆了。能力方面,只要運動高一些就行了,畢業時約200便足夠。相對於她本身的能力,她對玩家
的要求其實非常的低。
約會的地點可以盡量選擇安靜的地方,如植物園、中央公園等等;等好感度稍高時可以改至能活動身體的場所,
如溜冰場、海邊、雪山等。
比較麻煩的是湊齊事件。於9月初的游泳池事件「気まぐれ本気モード」發生機率低,需要盡早提升好感並不斷SL才能
看得到。而「みかんの缶詰」則必須在指定的時間內降低体調提升壓力導致生病。其他事件和CG只要注意日期與季節,收集
上並不困難。
TM2的戰鬥雖然是迷你遊戲,但以FF的系統做為基礎(連BGM都是FF8戰鬥音樂的混音版),其實還挺有趣的。因過去於楓子
頁面沒有詳細說明,在此頁面補完。人物能力值如以下換算:
体調=>最大HP(數值X32,如果太低會被瞬殺)、ADB計量表累積速度
雜学=>最大MP(數值X4)
運動=>物理攻擊力
芸術=>炎系魔法
50以上=>ファイヤ(FF的ファイア)
80以上=>ファイロ(FF的ファイラ)
110以上=>ファイゴ(FF的ファイガ)
文系=>冰系魔法
50以上=>ブリザー(FF的ブリザト)
80以上=>ブリザロ(FF的ブリザラ)
110以上=>ブリザゴ(FF的ブリザガ)
理系=>雷系魔法
50以上=>サンダア(FF的サンダー)
80以上=>サンダロ(FF的サンダラ)
110以上=>サンダゴ(FF的サンダガ)
容姿=>回復魔法
50以上=>ケアー (FF的ケアル)
80以上=>ケアーロ(FF的ケアルラ)
110以上=>ケアーゴ(FF的ケアルガ)
第一級魔法消耗MP16
第二級魔法消耗MP32
第三級魔法消耗MP64
(根本都只是換個字而已吧Orz)
各屬性魔法有使用次數的限制,依照數值會逐漸增加:
65以上=>使用次數一回
95以上=>使用次數二回
125以上=>使用次數三回
155以上=>無限制,可附加全體化效果。
參戰人數最多為兩人──玩家本身和約會中的女角。進入戰鬥時便會把當下的各數值換算成以上所述的能力值。女角
(茜與隱藏角色以外)每人各有一招符合自己特性的必殺技。而主角本身如參加社團至第三年,就會習得該社團的奧義。
玩家於排球部第三年習得的奧義。將排球的基本動作──接球、托球、殺球都由自己一個人完成。當然敵人就是那顆球;
先把敵人打飛起來,再轟到大氣圈外,最後自己跳上太空把它用殺球打到地面上。損傷和玩家的物理攻擊力成正比,一般會
高至4、5000以上。
大部份社團奧義的共通點是,很爆笑且會讓人想吐嘈(遠目)。
物理攻擊:因為運動數值高,打出來的數值非常漂亮,可以直逼運動向的主角。於女角中算是戰鬥能力高的。
魔法攻擊:個人認為她的能力被刻意封印了。照她的學力應該是魔法全滿才對,但實際戰鬥中使用的魔法最多看過中級的
ブリザロ等等,MP也不怎麼高。個人推斷可能受主角當時的能力值影響,而不是參照她預設的學力。(好感度高
的女角平時會與玩家做一樣的行動,專注於運動的話學力就不會太高)畢竟如果物理和魔法都高得誇張就犯規了。
本気モード:花桜梨擺脫過去的陰影後,第三年修得的必殺技。面對來襲的不良少年不用直接的攻擊而是以試著說服的方式
來使他們反省以往的過錯。
八重:「あなた、それで本当にいいの?」
這樣下去你覺得真的可以嗎?
八重:「今は2度と取り返せないのよ?」
"現在"是無法重來的喔?(向前走一步)
然後敵人的周圍出現了文字圍繞的奇妙空間•••
本当にいいの?
本当にいいの?
本当にいいの?
本当にいいの?
本当にいいの?
本当にいいの?
本当にいいの?
本当にいいの?
本当にいいの?
本当にいいの?
本当にいいの?
本当にいいの?
(真的可以嗎? X N +回音繚繞)
敵人:「うお∼∼∼∼∼∼∼っ!!」
嗚喔~~~~~~!!(抱頭慘叫)
就這樣,想到自己現今的所作所為而陷入自責的敵方受到嚴重的心理打擊,損傷超過5000以上。
•••我能說這比起說服還更像是精神攻擊嗎?(默)